两天服战终于打完毕,感到真的好累,这回输给七星岩后就没想过还能进决赛圈,遗憾第整日没有换上罗汉,方今的服战叹息良多,比赛的配组轨制决意了强强对话的增多,也是网易告竣自身许诺的防止5胜步队因总经验因素无法中华小当家全集加入16强而做的变动,可以第整日第3场早先就是场场硬仗了,这回城隍能最后走到决赛也是我自身都没有猜度过的,终于战神以及步队组成的原因,我们这回真的是步履艰难,时刻也遇到不少3月战神步队,也是艰难取胜,追念对比深切的是红梅阁的STL,浪费真是高,最后输给燕赵也是在情理之中,下面说说对今后服战的少少感到: 1、方子 方今都是强强对话,以往的强队可能第整日5场比赛可以每场不会胜过10分钟的,只是当前不可能了,同积分的打只会让药耗的更快,简单的身上40个格子是不可以知足这样多的硬仗的,本届的千寻塔就是一个例子,尽管有3个月战神的庇佑,但一起上真可谓是摧枯拉朽。因而方子的领导是网易应该思考的题目,1场大仗有时可能身上的药都要用完,打完再做也不是这么便当就能做出五龙和金香的。 倡议:增补战神箱子的容量 2、火眼金睛 这是个争吵已久的话题了,有人说有变身就有识破这句话说的没错,但本身这2个技术即是抵牾的,服战即是只管即便在公正的起跑线上竞技,特别是对付一个封系来说,临交锋前被识破对他来说意味着什么,这即是所谓的技术相克吗,这即是别人谋划一个月乃至几个月所换来的回报吗,我们在16进8的时刻临开仗前3秒钟我最富强被中华小当家游戏识破,如果被识破的是封系,这就也许打道回府了,岂非这即是所谓的技术抑制?游戏这样尚有什么意思呢,就连决赛对燕赵,都有些闲人追着我们识破,搞的比赛的步队满街跑像潜藏冤家追杀,试问这样的比赛有何事理?指望网易不妨思虑这些题目。 建议:服战服务器禁绝行使识破。 3、战神 战神的恶果被削弱了,然而只要不妨存战神,不公正就如故生计,这次所谓的3月战神队即是不公正的产物,首先说明我没有对这次的3月战神队有任何的不敬,决赛输给燕赵我们也是无话可说的,然而想说明一个题目,岂非几个月做农人,换来一个月做地主这样的比赛有意思吗,既然是竞技,那么公正即是第一要素,不公正的比赛是没有任何事理的。 建议:战神恶果不可以存,逾期取缔,在复制材料时遴选是否甘愿请战神。这样战神恶果不会进出很大,各服务器战神才华取决与一个月内服务器一共的努力状况,也显露了全民加入的特性,但又不失公正。 下面是城隍庙这次的服战经历,指望巨匠如故尊敬城隍庙。 (转载请注明出处:http://www.qq86.net/guoyuquanji/20100414/278.html) |