硬伤一:不会抄袭 许多人都说,中原游戏界爱抄袭,我感受这说得舛误,中原游戏业的硬伤即是不会抄袭。技术上只会学习也许复中华小当家电视剧制单方面的界限,并且中原的法式人员每每爱把视力放在那些所谓尖端的宗旨以及吸惹人眼球的“视觉技术”,想想P2266的本本都能畅通的跑星际争霸,也许我们该检查检查,游戏究竟须要什么技术。我们每每爱丢弃也许不偏重那些我们已经学会却还没有用好的技术,反而谋求那些临时用不着,却自鸣得意的技术“顶峰”;也许我们的技术人员太须要证明本身了。 游戏筹划上更是不会抄袭,所谓的许多筹划师只了解抄袭表面,而不默契什么是实质。看看中原大无数游戏的宣传就了解了,他们依旧在拿所谓的国战体系,所谓的宠物体系,这体系那体系的做宣传,做所谓吸惹人的口号。这让我们不单要问,游戏岂非然而些体系吗?学乃至用,连用处都没搞了解,抄袭来的用具中华小当家电视剧只会是七拼八凑,尚有什么举座可言,尚有什么实质可言?了解WOW是鸿文,然而我们从它上面学习的不是它举座成熟的设计理念和设计角度,我们却去在意装备绑定真好、副本观点真好等等表面得不可以再表面的设计了。WOW不是第一个提议装备绑定的游戏,也不是第一个提议副本观点等等观点的游戏,然而人家做出来之后,却导致了许多游戏设计的感叹乃至跟风。岂非我们还意识不到我们最最崇拜的公司之一暴雪不即是最会抄袭的公司么?和我们的分辨差别在于,暴雪抄袭完变成本身的,而我们大无数公司抄袭完依旧别人的。 (点此看大图) (转载请注明出处:http://www.qq86.net/dierbu/20100611/452.html) |